Verfahren zur leistungsabhängigen Steuerung zumindest einer computergestützten Spiele- oder Simulationsapplikation (SS), bei dem die von zumindest einem Trainierenden an einem Trainingsgerät (TG) aktuell erzeugte physiologische Leistung (P) in Form eines physiologischen Leistungssignals (ps) erfasst wird, bei dem das physiologische Leistungssignal (ps) mittels einer Schnittstelleneinheit (IU) in zumindest ein Steuersignal (ss) umgesetzt wird und bei dem mittels dem zumindest einen Steuersignal (ss) zumindest eine kinematische oder mechanische Zustandsgröße (ZG) der computergestützten Spiele- oder Simulationsapplikation (SS) leistungsabhängig gesteuert wird, bei dem zur Anpassung der kinematischen oder mechanischen Zustandsgröße (ZG) an das individuelle physiologische Leistungsniveau des am Trainingsgerät (TG) Trainierenden das physiologische Leistungssignal (ps) in der Schnittstelleneinheit (IU) kalibriert und ein angepasstes bzw. kalibriertes physiologisches Leistungssignal (ps) erzeugt wird und bei dem das angepasste bzw. kalibrierte physiologische Leistungssignal (ps) in zumindest ein Steuersignal (ss) umgesetzt wird.A process for the power-dependent control of at least one computer games - or simulation application (ss), wherein the at least one training person on a training device (tg) currently generated physiological power (p) in the form of a physiological said power signal (ps) is detected, in which the physiological power signal (ps) by means of an interface unit (iu) into at least one control signal (ss) and in which is converted by means of the at least one control signal (ss) at least a kinematic or mechanical state variable (zg) of the computer games - or simulation application (ss) is controlled as a function of, in which, for adaptation of the kinematic or mechanical state variable (zg) to the individual physiological level of performance of the training person, on the training device (tg), the physiological power signal (ps) in the interface unit (i