User activity, including physical activity (e.g., running, walking, etc.) and non-physical activity (shopping, article reading, etc.) can be monitored and tracked by physical monitoring and tracking devices and services. User activity can be used to award a certain amount of virtual currency to a user to encourage the user to continue various activities. In one example, users may use virtual currency to purchase or otherwise acquire various goods, services, discounts, and the like. The user can track the amount of calls needed and / or earned for the amount required to obtain the desired item or service. Alternatively or additionally, the visual appearance of the user device (e.g., a watch or an athletic activity band) may be changed based on the activity level of the user, the amount of virtual currency earned, and the like.체육 활동(예를 들어, 런닝, 걷기 등) 및 비-체육 활동(쇼핑, 기사 읽기 등)을 포함하는 사용자 활동이 체육 모니터링 및 트래킹 디바이스 및 서비스에 의해 모니터링되고 트래킹될 수 있다. 사용자 활동은 사용자가 다양한 활동들을 계속하도록 장려하기 위해 일정 양의 가상 통화를 사용자에게 수여하는데 이용될 수 있다. 일 예에서, 사용자들은 다양한 물건들, 서비스들, 할인들 등을 구입하거나 또는 다른 방식으로 획득하기 위해 가상 통화를 이용할 수 있다. 사용자는 원하는 물건 또는 서비스를 획득하는데 요구되는 양에 대해 필요한 및/또는 벌어들인 양의 통화를 트래킹할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자 디바이스(예를 들어, 시계 또는 체육 활동 밴드)의 가시적 외형은 사용자의 활동 레벨, 벌어들인 가상 통화의 양 등에 기초하여 변경될 수 있다.