With explosive penetration of portable electronic devices (PEDs) recent focus into consumer EEG devices has been to bring advantages including localized wireless interfacing, portability, and a low-cost high-performance electronics platform to host the processing algorithms to bear. However, most development continues to focus on brain-controlled video games which are nearly identical to those created for earlier, more stationary consumer EEG devices and personal EEG is treated as of a novelty or toy. According to embodiments of the invention the inventors have established new technologies and solutions that address these limitations within the prior art and provide benefits including, but not limited to, global acquisition and storage of acquired EEG data and processed EEG data, development interfaces for expansion and re-analysis of acquired EEG data, integration to other non-EEG derived user data, and long-term user wearability.Avec le succès croissant remporté par les dispositifs électroniques portables (PED), l'objectif principal en matière de dispositifs d'EEG grand public a été dernièrement d'apporter des avantages tels qu'un interfaçage sans fil localisé, une portabilité et une plate-forme électronique à faible coût et à haute performance pour héberger les algorithmes de traitement nécessaires. Cela étant, la plupart des améliorations apportées se focalisent encore sur des jeux vidéo commandés par le cerveau, sensiblement identiques à ceux créés pour les dispositifs d'EEG grand public antérieurs, relativement fixes, et l'EEG personnel est considéré comme une nouveauté ou un gadget. Selon des modes de réalisation de l'invention, les inventeurs ont mis au point de nouvelles technologies et des solutions pour résoudre le problème des limites de l'art antérieur et apporter des avantages tels que, de façon non limitative, l'acquisition globale et le stockage de données d'EEG acquises et de données d'EEG traitées, des interfaces de développement pour l'extension e