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VR沙盘游戏在头颈癌术后患者情绪障碍中的应用

作   者:
沈利凤孙美蓉朱慧金艾香
作者机构:
310014 浙江杭州
关键词:
头颈癌虚拟现实技术情绪障碍沙盘游戏
期刊名称:
全科医学临床与教育
i s s n:
1672-3686
年卷期:
2022 年 20 卷 008 期
页   码:
692-696
摘   要:
目的 分析虚拟现实技术(VR)沙盘游戏对头颈癌术后情绪障碍患者应用效果.方法 选取头颈癌术后存在情绪障碍的76例患者为研究对象,按照随机数字表法分为观察组和对照组,各38例.对照组给予常规的心理护理与健康宣教,观察组在对照组的基础上实施VR沙盘游戏.干预3个月后,采用焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)、癌症患者生活质量测定量表比较两组的干预效果.结果 干预后,观察组SAS、SDS评分明显低于对照组,差异均有统计学意义(t分别=10.74、9.03,P均<0.05).两组干预后SAS、SDS评分均较干预前明显改善,差异均有统计学意义(t分别=12.15、21.37、30.51、38.78,P均<0.05).观察组总体健康状况、功能量表评分明显高于对照组,症状量表、单一条目评分明显低于对照组,差异均有统计学意义(t分别=-7.34、-3.07、6.05、4.76,P均<0.05).结论 对头颈癌术后情绪障碍患者实施VR沙盘游戏后,可以改善焦虑、抑郁的负性情绪状态,提高生活质量.
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