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一种基于强化学习的三国杀多智能体博弈方法
- 作 者:
-
骆芙蓉;
王以松;
秦进;
于小民;
- 作者机构:
-
贵州大学计算机科学与技术学院;
- 关键词:
-
深度强化学习;
多智能体;
合作对抗;
三国杀游戏环境;
- 期刊名称:
- 计算机仿真
- i s s n:
- 1006-9348
- 年卷期:
-
2024 年
007 期
- 页 码:
- 484-490
- 摘 要:
-
深度强化学习在处理序列决策与策略探索问题上取得了很大的成功,大多从游戏中展开研究获得启发,其应用领域从单智能体场景扩展到多智能体场景中。基于纸牌的多人对战策略游戏是一种多智能体系统,但现有研究较少,且大多都来自于斗地主、德州扑克。为拓展基于纸牌的多智能体策略游戏的研究,提出了一种基于强化学习的三国杀多智能体博弈方法(SGS-MAPG),自建了以三国杀游戏为背景的2v2对战游戏场景作为实验环境,基于策略梯度的思想对合作的多个智能体建模,在其决策过程中包含了多智能体系统的团队合作与对抗,解决了多个智能体环境下的不稳定性问题。经计算机模拟对战过程,上述方法使智能体经过训练具有良好的学习决策能力,并且能够尝试获得多于基础算法的最终团队奖励,并得到高出至少12%胜率。
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