Provided is a 3-dimensional elastic model rendering method comprising the steps of: searching for a tree by a computer; determining a limit node for a first path included in the tree; acquiring information on a first voxel corresponding to the determined limit node; and displaying an object including the first voxel by using the acquired information, wherein the tree includes one or more nodes corresponding to each of one or more voxels obtained by hierarchically dividing 3-dimensional model data of the object.L'invention concerne un procédé de rendu de modèle élastique tridimensionnel comprenant les étapes consistant : à rechercher un arbre au moyen d'un ordinateur ; à déterminer un nœud de limite pour un premier parcours dans l'arbre ; à acquérir des informations sur un premier voxel correspondant au nœud de limite déterminé ; et à afficher un objet comprenant le premier voxel à l'aide des informations acquises, l'arbre incluant un ou plusieurs nœuds qui correspondent à chacun des voxels obtenus par division hiérarchique de données de modèle tridimensionnel de l'objet.컴퓨터가 트리를 탐색하는 단계, 상기 트리에 포함된 제1 경로에 대한 한계 노드를 결정하는 단계, 상기 결정된 한계 노드에 대응하는 제1 복셀에 대한 정보를 획득하는 단계 및 상기 획득된 정보를 이용하여, 상기 제1 복셀을 포함하는 객체를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 트리는, 대상체의 3차원 모델 데이터를 계층적으로 분할한 하나 이상의 복셀에 각각 대응하는 하나 이상의 노드를 포함는 것인, 3차원 탄성 모델 렌더링 방법.