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COMPUTER GENERATION THREE-DIMENSIONAL VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT FOR IMPROVING STORAGE
专利权人:
ヴェロニク・デボラ・ボーボ;DEBORAH BOHBOT VERONIQUE
发明人:
DEBORAH BOHBOT VERONIQUE,ヴェロニク・デボラ・ボーボ
申请号:
JP2018102025
公开号:
JP2018189966A
申请日:
2018.05.29
申请国别(地区):
JP
年份:
2018
代理人:
摘要:
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a computer generation 3D virtual environment for improving a storage (for example, a space storage, a time storage, a space-time storage, a work storage and short-term storage).SOLUTION: A computer generation three-dimensional virtual reality environment comprises: a step 210 for executing at least one VR storage training module including one or more storage training tasks executed in a 3D environment which can be searched; a step 220 for displaying a 3D environment through output to a display; and a step 230 for receiving input from an interactive type search controller. In other embodiment, the method further comprises a step 240 for executing one or more scans of activity of a brain, therefore it is possible to measure effectiveness of at least one VR storage training module in which an area of a brain is a target. Determination of which VR storage training module is drawn and executed, is performed based on measured effectiveness of a training session of a VR storage training module before a selection area of a brain is made a target.SELECTED DRAWING: Figure 2【課題】記憶(例えば、空間記憶、時間記憶、時空記憶、作業記憶、および短期記憶)を改善するためのコンピュータ生成3D仮想環境を提供する。【解決手段】探索可能な3D環境内において実行される1つ以上の記憶訓練課題を含む少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールを実行するステップ210と、ディスプレイへの出力を介して3D環境を表示するステップ220と、対話型探索コントローラから入力を受けるステップ230とを含む。他の実施形態では、この方法は、更に、脳の活動の1つ以上のスキャンを実行するステップ240を含むこともでき、これによって、脳の領域を目標とする少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールの有効性を測定することができる。どのVR記憶訓練モジュールを引き出して実行するかの決定は、脳の選択領域を目標とする以前のVR記憶訓練モジュールの訓練セッションの測定された有効性に基づいて行うことができる。【選択図】図2
来源网站:
中国工程科技知识中心
来源网址:
http://www.ckcest.cn/home/

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