您的位置: 首页 > 农业专利 > 详情页

SYSTÈME DE RÉÉDUCATION LUDIQUE COMBINANT UNE STIMULATION CÉRÉBRALE MAXIMISANT L'ACTIVATION NEURONALE MIROIR ET UNE TECHNOLOGIE D'INTERFACE CERVEAU-MACHINE (BCI), ET SON PROCÉDÉ DE COMMANDE
专利权人:
INDUSTRY ACADEMIC COOPERATION FOUNDATION KEIMYUNG UNIVERSITY;계명대학교 산학협력단
发明人:
KU, Jeonghun,구정훈
申请号:
KRKR2019/003828
公开号:
WO2019/212150A1
申请日:
2019.04.01
申请国别(地区):
KR
年份:
2019
代理人:
摘要:
Unlike existing SSVEP-based systems that use flickering light, according to a gamified rehabilitation system combining brain stimulation which maximizes mirror neuron activation and brain-computer interface (BCI) technology, and a control method thereof which are proposed in the present invention, mirror neurons can be activated through a game video in which a subject body part flickering at a specific frequency of the SSVEP is displayed and a subject body part observed by a user is moved. The interest of the user can be drawn to increase the concentration with which the user watches a video, and active rehabilitative training of the user can be made possible.Contrairement aux systèmes basés sur SSVEP existants qui utilisent une lumière scintillante, selon un système de rééducation ludique combinant une stimulation cérébrale qui maximise l'activation neuronale miroir et la technologie d'interface cerveau-machine (BCI), et un procédé de commande associé qui sont proposés dans la présente invention, des neurones miroirs peuvent être activés par l'intermédiaire d'une vidéo de jeu dans laquelle une partie de corps de sujet scintillant à une fréquence spécifique du SSVEP est affichée et une partie de corps de sujet observée par un utilisateur est déplacée. L'intérêt de l'utilisateur peut être tiré pour augmenter la concentration avec laquelle l'utilisateur regarde une vidéo, et l'apprentissage de rééducation active de l'utilisateur peut être rendu possible.본 발명에서 제안하고 있는 거울신경세포의 활성화를 극대화하는 뇌 자극과 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 기술을 결합한 게임 방식의 재활 시스템 및 그 제어방법에 따르면, 기존의 SSVEP를 이용한 시스템은 깜빡이는 빛을 이용하였던 것과는 달리, SSVEP의 특정 주파수로 깜빡이는 객체의 신체부위를 표시하고, 사용자가 주시하는 객체의 신체부위가 움직이게 되는 게임영상을 통하여, 거울신경세포를 활성화시킬 수 있으며, 사용자의 흥미를 유도하여 영상을 주시하는 집중력을 높일 수 있고, 이와 동시에, 사용자의 능동적인 재활 훈련이 가능하도록 할 수 있다.
来源网站:
中国工程科技知识中心
来源网址:
http://www.ckcest.cn/home/

意 见 箱

匿名:登录

个人用户登录

找回密码

第三方账号登录

忘记密码

个人用户注册

必须为有效邮箱
6~16位数字与字母组合
6~16位数字与字母组合
请输入正确的手机号码

信息补充