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METHOD AND APPARATUS FOR DETERMINIG WHETHER A STRESS SITUATION HAS OCCURRED IN A GAME
专利权人:
NETMARBLE CORPORATION
发明人:
JIN SEOK HO,진석호,JEON SEON YEONG,전선영,HWANG YEONG TAE,황영태,JO YOUNG BAK,조영박
申请号:
KR1020190010955
公开号:
KR1020213980000B1
申请日:
2019.01.29
申请国别(地区):
KR
年份:
2019
代理人:
摘要:
To determine whether an in-game stress situation has occurred, an apparatus of the present invention receives a plurality of logs related to the use of a game from a user terminal, determines a target index among the plurality of indices preset for the logs, determines target data among the plurality of logs based on the target indices, determines a stress index indicated by the target data based on the target data, and determines that a stress situation has occurred if the stress index exceeds the threshold.게임 내 스트레스 상황이 발생하였는지를 결정하기 위해, 사용자 단말로부터 게임의 이용에 관한 복수의 로그들을 수신하고, 로그에 대해 미리 설정된 복수의 인덱스들 중 타겟 인덱스를 결정하며, 타겟 인덱스에 기초하여 복수의 로그들 중 타겟 데이터들을 결정하고, 타겟 데이터들에 기초하여 타겟 데이터들이 나타내는 스트레스 지수를 결정하고, 스트레스 지수가 임계치를 초과하는 경우, 스트레스 상황이 발생한 것으로 결정한다.
来源网站:
中国工程科技知识中心
来源网址:
http://www.ckcest.cn/home/
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