The present invention relates to a method for rendering a three-dimensional elastic model, which comprises the steps of: exploring a tree by a computer; determining a limit node for a first path included in the tree; acquiring information about a first voxel corresponding to the determined limit node; and displaying an object including the first voxel using the obtained information, wherein the tree comprises one or more nodes, each corresponding to one or more voxels obtained by hierarchically dividing three-dimensional model data of the object. The present invention has an effect of performing rendering that reflects elastic values of actual organs while reducing the amount of computation required to the rendering using the tree.컴퓨터가 트리를 탐색하는 단계, 상기 트리에 포함된 제1 경로에 대한 한계 노드를 결정하는 단계, 상기 결정된 한계 노드에 대응하는 제1 복셀에 대한 정보를 획득하는 단계 및 상기 획득된 정보를 이용하여, 상기 제1 복셀을 포함하는 객체를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 트리는, 대상체의 3차원 모델 데이터를 계층적으로 분할한 하나 이상의 복셀에 각각 대응하는 하나 이상의 노드를 포함는 것인, 3차원 탄성 모델 렌더링 방법.