Method in volume rendering calculates the data of the surface where 2nd is synthesized 1 or profit (52), the data which displays the surface where 1st of plural anatomy structures is synthesized as a function of the surface where 1st is synthesized (54) includes thing. The data of the surface where 2nd is synthesized 1 where it parallels to the individual ray cast line or shows the depth scale of plural anatomy structures. Method furthermore depth weight is attached decides the color value which (56) includes thing between kararaizeshiyonparetsuto where two differs as a function of the depth scale of the surface where 2nd is synthesized. The depth weight which is decided the color value which is attached is applied to the surface where 1st is synthesized in order to form the volume rendering picture depth weight making use of kararaizeshiyon which is attached, (58).ボリュームレンダリングの方法は、1又は複数の解剖学的構造の第1の合成された面を表すデータを得(52)、第1の合成された面の関数として第2の合成された面のデータを計算する(54)ことを含む。第2の合成された面のデータは、個々のレイキャストラインに沿った1又は複数の解剖学的構造の深さ尺度を示す。方法は更に、第2の合成された面の深さ尺度の関数として、2つの異なるカラライゼーションパレット間で深さ重み付けされたカラー値を決定する(56)ことを含む。決定された深さ重み付けされたカラー値は、深さ重み付けされたカラライゼーションを用いてボリュームレンダリング画像を生成するために、第1の合成された面に適用される(58)。