Evaluate the cognitive and mood states of real-world individuals according to their activities in a virtual world environment where individuals interact. The virtual world is configured to provide an interactive experience for assessing an individual's cognitive and / or mood states. The system requires setting a session avatar during each virtual world session to provide current insights about the individual's mood state. The system may require an avatar setting that reflects the personal condition. The system requires an individual to set up a virtual world environment during each virtual session in order to provide current insights about the individual's mood state. The system allows a user to visit a destination included in an environment for the purpose of providing insight into an individual's cognitive status and / or mood state according to personal choices and / or performance, perform missions, and Allows you to play games.個人が対話する仮想世界環境におけるアクティビティに従って、実世界の個人の認知状態及び気分状態を評価する。仮想世界は、個人の認知状態及び/又は気分状態を評価するための、対話型の体験を提供するように構成される。本システムは、個人の気分状態についてのその時点の洞察を提供するために、各仮想世界セッション中にセッションアバターを設定することを必要とする。本システムは、個人の状態を反映するアバターの設定を必要とし得る。本システムは、個人の気分状態についてのその時点の洞察を提供するために、個人が、各仮想セッション中に仮想世界環境を設定することを必要とする。本システムは、ユーザが、個人の選択及び/又はパフォーマンスに従って、個人の認識状態及び/又は気分状態についての洞察を提供する目的のための環境に含まれる目的地を訪れ、任務を遂行し、かつゲームをプレイすることを可能にする。